Jumat, 20 Februari 2015

Kuis Siapa Berani




Siapa Berani? adalah sebuah acara kuis Indonesia ciptaan Helmy Yahya. Acara kuis ini dibawakan oleh Helmy Yahya dan Alya Rohali, dan pernah dibawakan oleh Iszur Muchtar, Edwin Manangsang, Denny Chandra, Becky Tumewu, dan Debby Sahertian. Kuis Siapa Berani? ditayangkan sejak 3 Juli 2000 hingga 30 Desember 2005 dan ditayangkan di Indosiar setiap Senin-Jumat pukul 08:00-09:00 WIB. Acara ini juga pernah memperoleh penghargaan Panasonic Awards tahun 2001 dan 2002 kategori acara kuis dan game show terfavorit. Versi baru akan ditayangkan di Indosiar sejak tanggal 11 Agustus 2014 hingga sekarang, Acara ini dibawakan oleh Helmy Yahya dan Agnes Monica.
Kuis ini pernah memperoleh penghargaan rekor MURI, karena selama ≥750 episode, kuis ini telah mengumpulkan ≥750.000 peserta.
Selanjutnya, kuis ini bereinkarnasi menjadi Siapa Lebih Berani? (RCTI, 2009), dan Siapa Paling Berani? (ANTV, 2011).


Babak Seberapa Banyak

  • Di babak ini, pembawa acara akan memperlihatkan sebuah kata yang terdiri dari 5 huruf.
  • Tugas setiap kelompok adalah menuliskan sebanyak-banyaknya kata yang terbentuk dari huruf-huruf yang ada pada kata yang diperlihatkan oleh pembawa acara, dengan ketentuan sbb.:
  1. Kata yang dituliskan wajib terdiri dari minimal 4 huruf
  2. Harus terdapat dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia
  3. Tidak boleh dimulai dengan huruf besar/kapital.
  • Waktu yang disediakan hanya 1 menit.
  • Jika waktu habis, maka juru tulis dari setiap kelompok harus berhenti menulis, dan pemimpin kelompok (posisi nomor 2 pada setiap kelompok) diminta berdiri untuk memperlihatkan hasil jawaban kelompoknya kepada pembawa acara.
  • Setiap kata yang terjawab benar akan dihadiahi skor 10 poin bagi perwakilan dari setiap kelompok.

Babak Seleksi

  • Di babak ini, pembawa acara akan membacakan 10 pertanyaan pilihan ganda dengan 2 pilihan jawaban (A dan B) secara bergantian kepada 100 kontestan.
  1. Jika memilih jawaban A, maka kontestan menekan tombol merah.
  2. Jika memilih jawaban B, maka kontestan menekan tombol biru.
  • Setelah selesai, pembawa acara akan membahas jawaban benar dari ke-10 pertanyaan yang dilontarkan, dan mengumumkan 5 kontestan dengan nilai terbaik dari 20 kontestan dari 5 kelompok yang akan mendapatkan hadiah barang.
  • Kontestan terbaik dari semua kelompok akan mewakili kelompoknya bermain di babak selanjutnya.
  • Penilaian didasarkan pada ketepatan dan kecepatan kontestan dalam menjawab pertanyaan.
  • Kelompok kontestan dengan total jawaban benar terbanyak akan berkesempatan bermain kembali di episode hari Jumat (disebut tim terbaik) pada akhir acara.
  • Sehingga, pada episode hari Jumat, ke-5 kelompok kontestan yang bertanding adalah 4 tim terbaik dan 1 tim runner-up terbaik.

Babak Trivia

  • Di babak ini, pembawa acara akan membacakan 15 soal pendek secara bergantian.
  • Pertanyaan dijawab secara berebutan dengan menekan tombol bel.
  • Jika sudah tahu jawabannya, maka kontestan perwakilan tiap kelompok boleh menekan tombol bel.
  • Setelah pembawa acara menyebutkan nama kontestan penekan tombol bel, barulah kontestan berhak menjawab pertanyaan tersebut.
  • Jika terjawab benar, maka kontestan penjawab benar akan mendapat tambahan poin.
  • Jika salah, maka skor kontestan penjawab salah akan dikurangi 5 poin.
  • Kepada 95 kontestan lainnya yang tidak bermain, diminta untuk tidak menjawab pertanyaan, memberi kode petunjuk, berbisik-bisik, dan melakukan tindakan kecurangan lainnya.
  • Jika hal itu terjadi, maka skor kontestan perwakilan kelompok yang rekannya melakukan hal terlarang tersebut akan dikurangi 10 poin, dan soal akan dianulir.
  • Hal ini diterapkan untuk menegakkan sportivitas dalam permainan.
  • Pertanyaan 1-5 bernilai 10 poin dan pertanyaan 6-15 bernilai progresif 10-100 poin.

Babak Keberanian

  • Di babak ini, ke-5 kontestan perwakilan masing-masing kelompok dipersilakan kembali ke kelompoknya masing-masing.
  • Kemudian pembawa acara akan membacakan 1 pertanyaan dengan 3 pilihan jawaban (A, B, dan C).
  • Tugasnya adalah mempertaruhkan skor yang telah diperoleh, tetapi tidak boleh melampauinya, dan menjawab A, B, atau C.
  • Waktu untuk berdiskusi adalah 30 detik.
  • Jika jawabannya benar, maka skor akan bertambah sesuai taruhan, dan jika jawabannya salah, maka skor akan berkurang sesuai taruhan.
  • Kontestan perwakilan kelompok dengan nilai tertinggi akan maju ke babak bonus.
  • Jika ada 2 atau lebih kontestan perwakilan kelompok yang memperoleh nilai tertinggi yang sama, maka akan diadakan pertanyaan tambahan untuk menentukan siapa pemenangnya.

Babak Bonus

  • Di babak ini, kontestan perwakilan kelompok pemenang akan berjuang untuk memenangkan hadiah uang tunai sebesar Rp20.000k (Rp30.000k pada hari Jumat).
  • Ada 8 pertanyaan dengan jawaban betul atau salah.
  • Kontestan babak bonus boleh memilih seorang pendamping dalam bermain dan berhak bertanya sekali saja ke kelompoknya.
  • Jika suatu saat kontestan babak bonus menjawab salah, maka permainan berakhir dan hadiah yang terkumpul dipotong 50%.
  • Kontestan babak bonus berhak berhenti bermain, tetapi hadiahnya tidak dipotong (kecuali episode hari Jumat). Sumber : wikipedia.org

Kuis Siapa Lebih Berani



Siapa Lebih Berani? (disingkat SLB?) adalah sebuah acara kuis Indonesia ciptaan Helmy Yahya. Acara kuis ini dibawakan oleh Helmy Yahya dan Alya Rohali. Kuis SLB? merupakan reinkarnasi dari Siapa Berani? yang pernah ditayangkan di Indosiar pada tahun 2000-2005 dengan pembawa acara yang sama. Kuis SLB? ditayangkan di RCTI sejak tanggal 11 Mei 2009 hingga 11 Desember 2009.
Pada tahun 2011, kuis ini bereinkarnasi dengan judul Siapa Paling Berani? (ANTV), Pada tahun 2014, Kuis SIB? merupakan kuis reinkarnasi dari Siapa Ingin Berani? ditayangkan di NET..

Seberapa Dekat

Di babak ini, pembawa acara akan membacakan 3 pertanyaan survei yang harus ditebak hasil surveinya secara bergantian. Setiap kelompok diberi waktu 20 detik untuk berdiskusi di setiap pertanyaannya dalam memberikan jawaban berupa angka yang mendekati hasil surveinya, tetapi tidak boleh melampaui angka hasil survei yang sebenarnya. Akumulasi poin yang terkumpul akan menjadi modal awal bagi perwakilan dari tiap kelompok.

Pilihan

Di babak ini, pembawa acara akan membacakan 10 pertanyaan pilihan dengan 2 pilihan jawaban (A dan B) secara bergantian. Jika memilih jawaban A, maka kontestan menekan tombol merah. Jika memilih jawaban B, maka kontestan menekan tombol hijau. Setelah selesai, pembawa acara akan membahas jawaban benar dari ke-10 pertanyaan yang dilontarkan dan mengumumkan 5 kontestan dengan nilai terbaik dari 20 kontestan dari 5 kelompok yang akan mendapatkan hadiah barang. Kontestan terbaik dari semua kelompok akan mewakili kelompoknya bermain di babak selanjutnya.

Cerita

Di babak ini, pembawa acara akan membacakan 10 soal cerita secara bergantian. Pertanyaan dijawab secara berebutan dengan menekan tombol bel. Jika menekan tombol tetapi tidak menjawab atau menjawab salah, maka kontestan tidak boleh menjawab lagi pertanyaan itu. Jika jawabannya benar, maka kontestan akan mendapatkan nilai. Ke-95 kontestan yang tidak bermain tidak boleh menjawab atau memberitahu jawaban karena akan mengakibatkan pertanyaan didiskualifikasi.
 

Trivia

Di babak ini pembawa acara akan membacakan 10 soal pendek secara bergantian. Pertanyaan dijawab secara berebutan dengan menekan tombol bel. Jika menekan tombol tetapi tidak menjawab atau menjawab salah, maka kontestan tidak boleh menjawab lagi pertanyaan itu. Jika jawabannya benar, maka kontestan akan mendapatkan nilai. Setiap pertanyaan terjawab benar akan menghasilkan skor 10 poin.

Trivia Bertingkat

Di babak ini pembawa acara akan membacakan 10 soal pendek secara bergantian. Pertanyaan dijawab secara berebutan dengan menekan tombol bel. Jika menekan tombol tetapi tidak menjawab atau menjawab salah, maka kontestan tidak boleh menjawab lagi pertanyaan itu. Jika jawabannya benar, maka kontestan akan mendapatkan nilai. Pertanyaan pertama bernilai 10 poin, pertanyaan ke-2 bernilai 20 poin, dan seterusnya, hingga pertanyaan ke-10 bernilai 100 poin.

Betting

Di babak ini, ke-5 perwakilan masing-masing kelompok dipersilakan kembali ke kelompoknya masing-masing. Kemudian pembawa acara akan membacakan 1 pertanyaan dengan 3 pilihan jawaban (A, B, dan C). Tugasnya adalah mempertaruhkan skor yang telah diperoleh tetapi tidak boleh melampaui skor perolehannya, dan menjawab A, B, atau C. Waktu untuk berdiskusi adalah 30 detik. Jika jawabannya benar, maka skor akan bertambah sesuai taruhan; dan jika jawabannya salah, maka skor akan berkurang sesuai taruhan. Perwakilan kelompok dengan nilai tertinggi akan maju ke babak bonus. Jika ada 2 atau lebih perwakilan kelompok yang memperoleh nilai tertinggi yang sama, maka akan diadakan pertanyaan tambahan untuk menentukan siapa pemenangnya

Regulasi

  • Semua pertanyaan dijawab dengan jawaban betul atau salah.
  • Kontestan pemenang berhak didampingi 1 dari 19 rekannya yang dapat dimintai bantuan kapan saja sepanjang permainan.
  • Kontestan pemenang dan pendampingnya berhak bertanya hanya 1 kali kepada 18 rekannya untuk membantu memberikan jawaban dengan musyawarah mufakat.
  • Jawaban akhir tetap hak mutlak kontestan pemenang.
  • Jika jawaban akhir kontestan pemenang ternyata tepat, maka permainan berlanjut, dan perolehan hadiah kontestan bertambah.
  • Jika jawaban akhir kontestan pemenang ternyata tidak tepat, maka permainan berakhir, dan perolehan hadiah kontestan dipotong 50%.
  • Jika kontestan pemenang menyatakan menyerah (pass), maka permainan berakhir, tetapi hadiahnya tidak dipotong. Sumber:wikipedia.org

Senin, 16 Februari 2015

Sejarah Kaca Spion



Penemu nama kaca spion aslinya adalah Purwanto asal Blitar.
Pada thn 1908, Purwanto bersama temannya bernama Yono sedang mengendarai mobil jaman dulu tanpa kaca spion menuju Solo ....
Setiap hendak mendahului kendaraan atau berbelok, Purwanto meminta Yono utk menengok kebelakang dan Purwanto selalu tanya ;
"sepi Yon ?"
"Sepi Yon ?"
Sejak saat itulah kaca utk melihat kebelakang pada mobil itu disingkat dan disebut .... "Spion" ....

Yang bener ini nih...Sejarah Kaca Spion..


Jika Anda berkendara, maka kemungkinan Anda menggunakan kaca spion Anda setiap kali Anda belok, atau mundur dan parkir mobil atau truk, atau setidaknya Anda harus menggunakannya. 

Tapi apakah Anda pernah berhenti sejenak untuk benar-benar berpikir tentang dimana/siapa orang pandai yang menggunakan kaca reflektif berasal? Siapa yang pertama kali memiliki ide untuk menambahkan cermin untuk interior mobil ? Nah, kebetulan bahwa penggunaan pertama dari kaca spion saat mengemudi disebabkan oleh pengemudi mobil balap, sebuah mobil pembalap dalam perlombaan yang sangat terkenal.

Pada tanggal 30 Mei 1911, pada pelantikan berjalan dari 500 di India Indianapolis, Ind, sopir Ray Harroun melaju dan melambung Tawon Marmon untuk meraih kemenangan sendiri.

Sendirian dalam arti bahwa ia tidak memiliki mekanik tinggi dengan dia, dan untuk semua pembalap, seperti yang dilakukan setiap pesaing lainnya pada hari itu.

Tawon Marmon kuning cerah adalah efisien dan dibangun untuk hanya satu orang. Tidak ada ruang untuk montir. Jadi, dalam rangka untuk mengawasi driver mendekat dari belakang (pekerjaan biasanya ditangani oleh mekanik tinggi), Harroun menemukan cara untuk dapat menghadap/melihat ke belakang mobilnya,dengan cermin. Dan itu berhasil, dan Harroun melaju menuju kemenangan dalam lomba pertama kalinya 500 Indianapolis.

Segera setelah itu, produsen mobil mulai memproduksi mobil baru dengan cermin spion sebagai perlengkapan standar keselamatan. Sumber: Modifikasi.com

Senin, 02 Februari 2015

Sang Penyumbang Emas Monas di Indonesia

Tokoh Yang Terlupakan, Sang Penyumbang Emas Monas di Indonesia

Orang Jakarta pasti tak asing lagi kalau mendengar kata Monas apalagi dengan pucuknya yang dilapisi dengan emas dan sudah menjadi lambang Kota Jakarta.
Oleh karena itu pernahkah terbesit di benak kalian, siapa yang menyumbang emas yang ada di Monumen Nasional atau sering dikenal sebagai Monas? Mungkin sebagian dari kalian berfikir kalau emas yang ada di ujung Monas itu adalah hasil patungan dari berbagai saudagar-saudagar kaya, pinjaman luar negeri, atau dari harta rampasan perang?
Jika kalian pernah berfikir seperti itu, tentu kalian ragu. Memang, emas yang ada di atas Monumen Nasional itu adalah hasil dari sumbangan dari berbagai saudagar kaya yang ada di Indonesia pada saat itu. Namun, sebagian besar emas yang ada di Monas, adalah hasil dari sumbangan saudagar Aceh yang bernama Teuku Markam.

Ia menyumbang 28 dari 38 kilogram emas yang ada di Monas. Ia adalah salah satu orang terkaya pada zaman pemerintahan Soekarno. Sebenarnya masih banyak sumbangsih yang Teuku Markam persembahkan untuk negeri kita tercinta ini. Diantaranya, membebaskan lahan Senayang untuk dijadikan sebagai pusat olahraga terbesar di Indonesia.
Selain itu beliau juga memberikan dana kepada pemerintah orba untuk membangun jalan Banda Aceh-Medan, insfrastruktur di Aceh dan di Jawa Barat, serta pembangunan jalan-jalan yang ada di Jawa Barat.

Ia adalah saudagar Aceh yang lahir pada tahun 1925. Ayahnya Teuku Marhaban berasal dari kampung Seuneudon dan Alue Capli, Panton Labu Aceh Utara.

Teuku Markam sudah menjadi yatim piatu ketika ia berusia 9 tahun. Lalu ia diasuh oleh kakanya yang bernama Cut Nyak Putroe. Ia sempat bersekolah sampai kelas 4 Sekolah Rakyat (SR).

Teuku Markam kemudian tumbuh menjadi pemuda yang mengikuti pendidikan wajib militer di Kutaraja yang sekarang bernama Banda Aceh. Selama bertugas di Sumatra Utara, Teuku Markam aktif di berbagai lapangan pertempuran.

Bahkan ia ikut mendamaikan pertengkaran antara pasukan Simbolon dengan pasukan Manaf Lubis. Sebagai prajurit penghubung,beliau diutus oleh Panglima Jenderal Bejo ke Jakarta untuk bertemu pimpinan pemerintah. Oleh pimpinan, Teuku Markam diutus lagi ke Bandung untuk menjadi ajudan Jenderal Gatot Soebroto.

Tugas itu diembannya sampai Gatot Soebroto meninggal dunia. Tahun 1957, Teuku Markam berpangkat kapten. Ia kembali ke Banda Aceh dan mendirikan sebuah lembaga usaha yang bernama PT Karkam.
Namun perjalanannya di Aceh tidak semulus yang ia duga. Di sana ia sempat bentrok dengan Teuku Hamzah (Panglima Kodam Iskandar Muda) karena disiriki oleh orang lain. Akibatnya beliau ditahan dan baru keluar tahun 1958. Petentangan Teuku Markam dengan Teuku Hamzah kemudian berhasil didamaikan.

Lalu perusahaan PT. Karkam dipercaya oleh pemerintah RI mengelola rampasan perang untuk dijadikan dana revolusi. Selanjutnya Teuku Markam benar-benar berhenti menjadi tentara, kemudia ia melanjutkan karirnya dengan menggeluti usaha dengan sejumlah aset berupa kapal dan beberapa dok kapal di Palembang, Medan, Jakarta, Makassar, Surabaya.
Bisnisnya semakin luas karena ia juga terjun dalam ekspor-impor dengan sejumlah Negara. Antara lain mengimpor mobil Toyota Hardtop dari Jepang, besi beton, plat baja, bahkan sempat mengimpor senjata atas persetujuan DEPHANKAM dan presiden.

Komitmennya untuk membantu pemerintah adalah untuk mendukung pembebasan Irian Barat serta pemberantasan buta huruf yang waktu itu digenjot habis-habisan oleh Soekarno. Peran Teuku Markam dalam menyukseskan KTT Asia Afrika tidak sedikit.

Beliau termasuk salah satu konglomerat Indonesia yang dikenal dekat dengan pemerintahan Soekarno dan sejumlah pejabat lain. Berkat bantuan para konglomerat itulah KTT Asia Afrika berhasil memerdekakan Negara-negara yang ada di Asia dan Afrika.

Pada tahun 1972 ia jatuh sakit dan terpaksa dirawat di RSPAD Gatot Soebroto selama kurang lebih dua tahun. Tak hanya di situ. Pemerintah orde baru juga merampas hak milik PT. Karkam dan merubahnya menjadi atas nama pemerintah.
Itulah kisah sedih si penyumbang emas. Banyak seumbangsih yang dia beri kepada pemerintah Indoensia, tetapi sama sekali tidak diharga. Malah Teuku Markam hidup sengsara di hari tuanya. Itulah perangai buruk pemimpin yang ada di zaman orba. sehabis dipakai, pelepahpun dibuang.

- See more at: http://www.voa-islam.com/read/liberalism/2015/01/23/35213/tokoh-yang-terlupakan-sang-penyumbang-emas-monas-di-indonesia/#sthash.eA6lfJiG.dpuf

Jumat, 30 Januari 2015

Jenis - Jenis Apel

Secara umum apel dibagi menjadi 2 jenis :
  1. Apel yang dimakan segar
  2. Apel untuk dimasak
Jenis Apel sebenarnya banyak sekali, dan berikut jenis-jenis apel yang umum/ mudah ditemui di pasaran, antara lain :


1. Golden Delicious
  
Berasal dari Amerika, warna kulit kuning, daging buah sedikit keras, berair, rasa manis sedikit asam. Enak dimakan segar, untuk pai dan saus apel

2. Red Delicious
Berasal dari Amerika, warna kulit merah bergaris-garis, daging buah lunak, berair, rasa manis sedikit asam. Enak dimakan segar.

3. Gala

Berasal dari Selandia Baru, warna kulit kuning dengan garis-garis berwarna merah jambu, berair, daging buah keras, manis, aroma tajam. Enak dimakan segar dan dibuat masakan.

4. Granny Smith
Berasal dari Australia, warna kulit hijau, berair, rasa asam, ukuran sedang. Enak dimakan segar dan dibuat masakan.

5. Apel Manalagi ( lokal )

 Jenis apel manalagi ini enak dimakan segar.

6. Apel Malang ( lokal )
Jenis Apel Malang cocok untuk masakan.

Sumber: Tips Dapur Bunda

Kamis, 29 Januari 2015

Sejarah Nama Kartu Remi


Mau tau asal mula sejarahnya nama-nama raja pada kartu remi? ini dia Kartu remi tidak asing lagi di mata kita, tapi apa kalian tau tentang rahasia yang tersimpan di kartu remi. Dalam kartu remi, kita menganl 4 simbol yang berbeda satu sama lain, yaitu Sekop, Keriting (clover), Hati (heart), dan wajik, tapi apakah kalian mengetahui siapa saja raja yang menjadi simbol dalam kartu tersebut? 4 simbol raja pada kartu remi, ternyata melambangkan 4 raja yang terkenal di jaman masing-masing:


Asal Usul Sejarah Nama Raja Kartu Remi

Sekop = David/Raja Daud, Keriting = Alexander the Great/Iskandar Agung, Hati = Charlemagne/ Raja Prancis, Wajik =Julius Caesar

1. Sekop = David/Raja Daud
Daud ( داود Dāwūd) ialah nabi sekaligus raja Bani Israil. Semenjak masih muda telah menyertai tentera Bani Israil di bawah pimpinan Thalut melawan pasukan yang dipimpin Jalut (Goliath). Daudlah yang berhasil membunuh Jalut, sehingga dipuji sebagai pahlawan perang. Setelah Raja Thalut meninggal, Daud menggantikannya sebagai raja. Allah mengangkat Daud sebagai nabi dan rasul-Nya. Kepadanyalah diturunkan kitab Zabur.



Ia memiliki sejumlah mukjizat, kecerdasan akal, mengerti bahasa burung, dan melembutkan besi hanya dengan menggunakan tangan kosong dan Daud juga memiliki suara yang paling merdu dari semua suara umat manusia, sama seperti Yusuf yang diberikan wajah yang paling tampan. Daud yang mulai pembangunan Bait Suci yaitu Baitul Muqaddis yang telah diselesaikan oleh anaknya Sulaiman, yang kemudian sekarang menjadi tempat Masjid Al-Aqsa. Daud meninggal dalam usia 100 tahun dan dikebumikan di Baitul Muqaddis.

2.Keriting = Alexander the Great/Iskandar Agung
Alexander (yang) Agung, juga dieja: Aleksander (yang) Agung, (bahasa Yunani: Μέγας Ἀλέξανδρος ("Megas Alexandros"), bahasa Inggris: Alexander the Great) adalah seorang penakluk asal Makedonia. Ia diakui sebagai salah seorang pemimpin militer paling jenius sepanjang zaman.

 
Ia juga menjadi inspirasi bagi penakluk-penakluk seperti Hannibal, Pompey dan Caesar dari Romawi, dan Napoleon. Dalam masa pemerintahannya yang singkat, Alexander mampu menjadikan Makedonia sebagai salah satu kekaisaran terbesar di dunia.

3.Hati = Charlemagne/ Raja Prancis
Karel yang Agung atau Karel Agung (Perancis: Charlemagne; bahasa Latin: Carolus Magnus atau Karolus Magnus; bahasa Jerman: Karl der Große; bahasa Inggris: Charles the Great, bahasa Italia: Carlo Magno) (742 atau 747 – 28 Januari 814), adalah raja kaum Frank dari 768 sampai 814 dan kaum Lombard dari 774 sampai 814.

 

Ia dinobatkan sebagai Imperator Augustus di Roma pada hari natal tahun 800 oleh Paus Leo III, dan karenanya dianggap merupakan pendiri Kekaisaran Romawi Suci (dengan gelar Karel I). Melalui penaklukan dan pertahanan, ia mengukuhkan dan mengembangkan kekuasaannya hingga meliputi sebagian besar Eropa Barat. Ia sering dianggap merupakan bapak pendiri Perancis dan Jerman, bahkan kadang sebagai Bapak pendiri Eropa. Ia adalah kaisar pertama di Barat sejak runtuhnya Kekaisaran Romawi.

4.Wajik =Julius Caesar
Gaius Julius Caesar (Latin: C·IVLIVS·C·F·C·N·CAESAR) (13 Juli 100 SM–15 Maret 44 SM) adalah seorang pemimpin militer dan politikus Romawi yang kekuasaannya terhadap Gallia Comata memperluas dunia Romawi hingga Oceanus Atlanticus, melancarkan serangan Romawi pertama ke Britania, dan memperkenalkan pengaruh Romawi terhadap Gaul (Perancis kini), sebuah pencapaian yang akibat langsungnya masih terlihat hingga kini.

 

Julius Caesar bertarung dan memenangkan sebuah perang saudara yang menjadikannya penguasa terhebat dunia Romawi, dan memulai reformasi besar-besaran terhadap masyarakat dan pemerintah Romawi. Dia menjadi diktator seumur hidup, dan memusatkan pemerintahan yang makin melemah dalam republik tersebut.

Caesar meninggal dunia pada 15 Maret 44 SM akibat ditusuk hingga mati oleh Marcus Junius Brutus dan beberapa senator Romawi. Aksi pembunuhan terhadapnya pada hari Idi Maret tersebut menjadi pemicu perang saudara kedua yang menjadi akhir Republik Romawi dan awal Kekaisaran Romawi di bawah kekuasaan cucu lelaki dan putra angkatnya, Kaisar Augustus.

Kampanye militer Julius Caesar diketahui secara mendetil melalui tulisannya sendiri Kumpulan Komentar (Commentarii), dan banyak dari kisah hidupnya yang direkam sejarawan seperti Gaius Suetonius Tranquillus, Mestrius Plutarch, dan Lucius Cassius Dio.

"4 jenis kartu (sekop, wajik, keriting, hati) = 4 musim dalam 1 tahun.
52 kartu = 52 minggu dalam 1 tahun.
13 kartu/jenis = 13 fase bulan "

Sumber : http://www.unikbaca.com/2012/10/asal-usul-sejarah-nama-raja-kartu-remi.html#ixzz3QHX57oiB

Minggu, 25 Januari 2015

Sejarah Jembatan Ampera



Pembangunan jembatan gerak ini dimulai pada bulan april 1962, setelah mendapat persetujuan dari presiden soekarno. Biaya pembangunannya diambil dari dana rampasan perang jepang dalam kata lain semua di tanggung oleh pemerintah jepang dari kontraktor dan pekerja.

Pada awalnya, jembatan sepanjang 1.177 meter dengan lebar 22 meter ini, dinamai jembatan bung karno. Menurut sejarawan djohan hanafiah, pemberian nama tersebut sebagai bentuk penghargaan kepada presiden ri pertama itu. Bung karno secara sungguh-sungguh memperjuangkan keinginan warga palembang, untuk memiliki sebuah jembatan di atas sungai musi.




Pada saat bagian tengah jembatan diangkat, kapal dengan ukuran lebar 60 meter dan dengan tinggi maksimum 44,50 meter, bisa lewat mengarungi sungai musi. Bila bagian tengah jembatan ini tidak diangkat, tinggi kapal maksimum yang bisa lewat di bawah jembatan ampera hanya sembilan meter dari permukaan air sungai.


Sejak tahun 1970, jembatan ampera sudah tidak lagi dinaikturunkan. Alasannya, waktu yang digunakan untuk mengangkat jembatan ini, yaitu sekitar 30 menit, dianggap mengganggu arus lalu lintas antara seberang ulu dan seberang ilir, dua daerah kota palembang yang dipisahkan oleh sungai musi.







Jembatan ampera pernah direnovasi pada tahun 1981, dengan menghabiskan dana sekitar rp 850 juta. Renovasi dilakukan setelah muncul kekhawatiran akan ancaman kerusakan jembatan ampera bisa membuatnya ambruk.

Bersamaan dengan eforia reformasi tahun 1997, beberapa onderdil jembatan ini diketahui dipreteli pencuri. Pencurian dilakukan dengan memanjat menara jembatan, dan memotong beberapa onderdil jembatan yang sudah tidak berfungsi. Warna jembatan pun sudah mengalami 3 kali perubahan dari awal berdiri berwarna abu-abu terus tahun 1992 di ganti kuning dan terakhir di tahun 2002 menjadi merah sampai sekarang.

source: http://www.kaskus.us/showthread.php?t=6417167